<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Avantura!</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl</link>
<description> Avantura!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Elidir</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Imię i Nazwisko- Elidir<br /><br />2.Rasa / Podrasa- Elf/ Elf leśny<br /><br />3.Klasa- Alchemik<br /><br />4.Wygląd, postura, znaki szczególne, wiek fabularny<br /><br />Elidir to, można rzec, &quot;chucherko&quot;. Blady, średniego wzrostu, z reguły wystraszony i &quot;zahukany&quot;. Białe włosy opadają mu na ramiona, a lodowo-niebieskie oczy spoglądają na świat ludzi z przerażeniem. Zawsze podpiera się kosturem, trzymanym w prawej ręce, ponieważ utyka na lewą nogę. Również po lewej stronie, od szyi, przez bark i aż do łokcia ciągną się trzy blizny, jakby po pazurach, które kiedyś rozorały ciało leśnej istoty. Podobne, ale większe, posiada na lewym biodrze- stąd utykanie.<br /><br />Ubrany jest skromnie, bez żadnych fanaberii czy przejawów ekscentryzmu: biała płócienna koszula, wąskie, brązowe spodnie, lekkie skórzane buty. Na to wszystko zakłada swój wysłużony i lekko poszarpany, zielonawy płaszcz, który ma w sobie niezliczoną wprost ilość małych kieszeni i kieszonek. Elidir często trzyma w nich najpotrzebniejsze składniki lub przydatne mikstury i specyfiki. <br /><br />Elidir jest stosunkowo młodym przedstawicielem swojej rasy. Jego wygląd wskazuje na około 18, 19 lat, zakładając, że byłby człowiekiem. Jednak, jak powszechnie wiadomo, elfy żyją znacznie dłużej. <br /><br />5.Charakter oraz osobowość.<br /><br />Elf jest dość nieśmiałą osobą, szczególnie w stosunku do płci pięknej, chociaż jest typem romantyka. Wiecznie przerażony i bojaźliwy, zwłaszcza, kiedy musi przebywać w tłumie, wśród istot, których nie zna. Źle czuje się w mieście- woli las, gdzie ma wrażenie bezpieczeństwa. Nie potrafi zabijać z zimną krwią, nie jest mordercą. Nawet nie potrafi walczyć, ale jest oddany i lojalny. Do tego stopnia, że śmiało można powiedzieć, iż jest zwyczajnie naiwny. <br /><br />Warto wspomnieć, że elf przywiązuje wielką wagę do rodziny. Co prawda sam jej nie ma, ale uważa, że dla mężczyzny to największy honor dbać o swoją drugą połówkę i ewentualne pociechy. W kulturze, z której Elidir się wywodzi, uważano rodzinę za najwyższą świętość. <br /><br /><br />6.Historia<br /><br />Będzie wkrótce!<br /><br /><br />7.Umiejętności i cechy wpływające na rozwój postaci.<br /><br />Alchemia- 94%<br />Metalurgia- 70%<br />Zielarstwo- 80%<br />Czytanie i pisanie w języku wspólnym- 100%<br />Walka- 5%<br />Przetrwanie w miejskiej dżungli- 15%<br />Asertywność- 7%<br /><br />8.Preferowana broń<br /><br />Brak... Elidir zwyczajnie nie walczy. Jeśli już znajduje się w jakiejś trudniejszej sytuacji, stara się używać różnych sztuczek alchemicznych, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Może też przyłożyć swoim kijem... Od biedy, ale może...<br /><br />9.Przedmioty towarzyszące postaci<br /><br />- Kostur.<br /><br />- Medalion z wyrzeźbionym danielem, który nosi na szyi.<br /><br />- Wymieniony już płaszcz.<br /><br />- Liczne składniki, mikstury i inne przedmioty przydatne w jego &quot;fachu&quot;.<br /><br />10.Dodatkowe informacje:<br /><br />Elidirowi nieodłącznie towarzyszy dziwny kompan- błękitny ryś. Nie jest to mały kotek, ale już potężne zwierze, które zawsze wydaje się nie zwracać uwagi na nikogo z żyjących, za kilkoma tylko wyjątkami. Al-menat, bo taki nosi tytuł, nie można dotknąć. Może grozić to śmiercią, jeśli zrobi się to wbrew woli dziwnej istoty. Tak- Al-menat to nie jest zwykły ryś. Ale czym, albo kim on jest? To już trzeba sprawdzić.<br /><br />Przez większość swojego życia elf wierzył jedynie w dobre duchy Alle-werun, jednak od pewnego czasu wyznaje również boga Karnosa. Ma to podobno jakiś związek z pewnym przeżyciem młodego Elidira.]]></description>
<pubDate>Niedziela 8 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 8 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Anivien Farelln</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i884.photobucket.com/albums/ac41/AccrosSky/Amorion/God1420o-Farelln_zps72587369.png" alt="http://i884.photobucket.com/albums/ac41/AccrosSky/Amorion/God1420o-Farelln_zps72587369.png" /><br /><br /><span style="color: #80BF00">1.Imię i Nazwisko / ID</span><br />Anivien Farelln / ID: 976<br /><br /><span style="color: #80BF00">2.Rasa / Podrasa</span><br />Elf / Leśny<br /><br /><span style="color: #80BF00">3.Klasa</span><br />Łowca (Tropiciel / Traper / Polowanie / Przetrwanie w dziczy)<br /><br /><span style="color: #80BF00">4.Wygląd, postura, znaki szczególne, wiek fabularny</span><br />Anivien jest szczupłą, a wręcz chudą, wysoką elfką, o ładnym wcięciu w talii, którego tak czy siak nie widać pod szatami. Posiada długie do pasa, jasne włosy, lekko popielate, które opadają luźno na plecy. Ma pociągłą, szczupłą twarz i wysokie kości policzkowe, co nadaje jej często poważny wyraz. Duże oczy w kształcie migdałów, o barwie zieleni, zerkają czujnie zza rzęs nieustannie studiując otoczenie. Jest właścicielką prostego, niewielkiego nosa i wąskich ust, które często układają się w sarkastyczny uśmieszek.<br />Anivien chodzi ostrożnie i cichutko, niczym kot, zawsze czujna. Podskakuje na każdy niespodziewany szelest i reaguje na najmniejsze stuknięcie. Często przeczesuje grzywkę palcami, gdy się zamyśla i zagryza dolną wargę.<br /><br />Ubiera się w kolory maskujące, jak ciemne brązy, szarości i stonowane zielenie. Nosi miękką koszulę wiązaną w nadgarstkach rzemykami, na niej ciemny bezrękawnik a na samym wierzchu <a href="http://i884.photobucket.com/albums/ac41/AccrosSky/Moje%20Prace/Anivien_zpsc26c0e5f.png" target="_blank" rel="nofollow">skórzany gorset</a> wiązany z przodu. Na ramionach ma niemalże zawsze swój <a href="http://i884.photobucket.com/albums/ac41/AccrosSky/Moje%20Prace/Anivien2_zps2362ef80.png" target="_blank" rel="nofollow">wysłużony płaszcz</a>, którego poły są <a href="http://i884.photobucket.com/albums/ac41/AccrosSky/Moje%20Prace/Anivien3_zps24d5d60b.png" target="_blank" rel="nofollow">spięte łańcuszkiem</a> przyczepionym do dwóch kamieni.<br /><br />Jej znakiem szczególnym jest brak prawego ucha, przykryty okrągłą blaszaną broszą z delikatnymi roślinnymi rzeźbieniami i płaskim, okrągłym kamieniem w kolorze zieleni na środku. Brosza nie stanowi dla niej większej wartości sentymentalnej, wręcz nie przepada za nią, gdyż nieustannie przypomina o paskudnej szramie.<br /><br />Liczy sobie 107 lat, co wskazuje na młody wiek elfki.<br /><br /><span style="color: #80BF00">5.Charakter oraz osobowość</span><br />Anivien jest skryta i nie lubi opowiadać swojej historii, gdyż wiąże się ona z zbyt wieloma bolesnymi, ciągle dla niej świeżymi wspomnieniami. Pomimo dość poważnej powierzchowności, lubi się śmiać i często tęskni do towarzystwa. Oczywiście, nigdy się do tego przed nikim nie przyzna, jest na to zbyt dumna. Uważa tę potrzebę za swoją słabość, gdyż wszelkie dotychczasowe kontakty wiązały się z rozczarowaniami oraz cierpieniem. Jest niezwykle nieufna i wbrew jej częstym i długim opowiastkom nie mówi o sobie niczego, co ktoś mógłby wykorzystać przeciwko niej.<br /><br />Lubi przebywać w lasach, nie czuje potrzeby stałego osiedlenia, a wręcz unika uwiązania się do jednego miejsca. Jest wolnym duchem i nie zamierza tego zmieniać- przynajmniej w tej chwili. <br />Bywa nieokrzesana, gdyż wychowała się nie tylko wśród elfów. Właściwie wyciągnęła coś z każdego otoczenia, w jakim się znajdzie: żłopie bimber i piwsko jak krasnolud, uwielbia długie dysputowanie i gawędziarstwo jak człowiek, oraz kocha naturę jak elf. <br /><br /><br /><span style="color: #80BF00">6.Historia</span><br />Gdy była dzieckiem nie umiejącym jeszcze stać o własnych siłach, matka oddała ją pod opiekę pomniejszego klaniku elfów, zamieszkującego maleńką osadę pośrodku lasu Lerven i zniknęła. Anivien zapamiętała tylko jej złote włosy i zapach, będący mieszanką starego dębu, kwiatów wiśni i cedru, który nasilał się, gdy tuliła ją w ramionach. Nienna Thalion zostawiła córkę i zniknęła w mroku drzew.<br /><br /><span style="color: #80BF00">7.Umiejętności i cechy wpływające na rozwój postaci</span><br />- Walka na dwie bronie (krótki miecz + sztylet) <span style="font-size: 22px">78%</span><br />- Łucznictwo <span style="font-size: 22px">88%</span><br />- Przetrwanie w dziczy <span style="font-size: 22px">90%</span><br />-Tropienie <span style="font-size: 22px">70%</span><br />-Polowanie <span style="font-size: 22px">73%</span><br />-Zielarstwo (trucizny) <span style="font-size: 22px">32%</span><br />- Nawigacja <span style="font-size: 22px">54%</span><br />-Opieka nad zwierzętami <span style="font-size: 22px">50%</span><br />-Skradanie <span style="font-size: 22px">78%</span><br />-Oratorstwo&nbsp; <span style="font-size: 22px">38%</span><br />-Pływanie/Wspinaczka <span style="font-size: 22px">55%</span><br />-Anatomia <span style="font-size: 22px">41%</span><br />-Plucie na odległość <span style="font-size: 22px">38%</span><br />-Puszczanie kółek dymnych z fajki <span style="font-size: 22px">100%</span><br />-Sikanie na stojąco <span style="font-size: 22px">100%</span><br /><br />Z cech: wyostrzone zmysły (wzrok i słuch), przyspieszone reakcje (STAŁA CZUJNOŚĆ!), widzenie w mroku (wymagane minimalne światło, jak księżyc czy gwiazdy), szybkie przeładowanie, celny strzał, oburęczność, pierwsza pomoc.<br /><br /><strong>W CZYM ANIVIEN SSIE (ale tak zupełnie i absolutnie)</strong>: Czytanie i pisanie, posługiwanie się ciężką bronią, handel (zawsze się da, za przeproszeniem, wyruchać), dyplomacja, żeglarstwo, medycyna, aktorstwo, etykieta , gotowanie, jeździectwo, wszelkie istniejące rzemiosło, taniec.&nbsp; Oraz, co najdziwniejsze: kompletny brak wyczucia/posługiwania się/panowania nad magią. Można powiedzieć, że jest magiczną kaleką.<br /><br /><span style="color: #80BF00">8.Preferowana broń</span><br />Łuk / Sztylety<br /><br /><span style="color: #80BF00">9.Przedmioty towarzyszące postaci</span><br />A co może mieć przy sobie łowca, ot zagwozdka. Pewnie w torbie podróżniczej: zwój liny, koc, żyłkę z haczykiem, kozik do skórowania, bukłak z wodą, żelazne porcje jedzenia, kilka zwojów czystych opatrunków, woreczek z solą i pieprzem, zapasowe ubrania, wnyki i sieć.<br />Całe to tatałajstwo zawsze ze sobą wlecze, jak jest w podróży- gdy zdarza się jej gdzieś zatrzymać na dłużej, nie rozstaje się tylko ze sztyletami i sakiewką.<br /><br /><br /><span style="color: #80BF00">10.Dodatkowe informacje</span><br />Charakter:<br />Chaotyczny Neutralny <span style="font-size: 9px">(Chaotyczna Neutralna postać robi, co jej się podoba. To przede wszystkim indywidualista. Ponad wszystko ceni swoją wolność, ale nie będzie walczyć, by chronić wolności innych. Unika władzy, odrzuca uprzedzenia i rzuca wyzwanie tradycji. Chaotyczna Neutralna postać nie działa celowo na szkodę organizacji czy rządów, nie szerzy anarchii. Aby to robić, musiałaby być zmotywowana dobrem (i pragnieniem uwolnienia innych), albo złem (i pragnieniem, by cierpieli ci, którzy są od niej odmieni).<br /></span><br />Wyznanie:<br />Karnos, bóg bestii, dziczy, lasów, natury<br /><br />Zajęcie:<br />Sprzedaje trofea, przeprowadza przez niebezpieczne szlaki leśne, roznosi przesyłki w terenach leśnych, poluje na określoną zwierzynę, ogólnie wynajmuje wszystkie swoje umiejętności za pieniądze.<br /><br /><br /><br />// Karta może ulegać zmianom, gdy postać będzie się rozwijać. Będzie ona uaktualniana wraz z postępami.]]></description>
<pubDate>Czwartek 5 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 5 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Arviel de Sanis</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Imię i Nazwisko- Arviel de Sanis<br /><br />2.Rasa / Podrasa- Mieszaniec: pół wampir, ćwierć człowiek i ćwierć elf.<br /><br />3.Klasa- Wojownik, łowca głów, chociaż woli miano &#8222;czyściciel&#8221;.<br /><br />4.Wygląd, postura, znaki szczególne, wiek fabularny<br /><br /><br />Arviel to z wyglądu dojrzały, około czterdziestoletni mężczyzna, stosunkowo wysoki- 185 cm. Czarne lekko kręcone włosy, w których gdzieniegdzie można dostrzec już srebrne nitki, opadają na ramiona, a ciemny zarost, pozostawiony jedynie dookoła ust i na brodzie jest starannie przystrzyżony. Jego tęczówki mają dziwną zdolność zmiany koloru, chociaż z reguły są czarne jak noc. Pod wargami skryte są wampirze kły, chociaż w przypadku Arviela, są raczej dla &quot;ozdoby&quot; niż użytku. <br /><br />Ubiera się zawsze zupełnie na czarno. Krótki, sięgający kolan, płaszcz z długimi rękawami i kołnierzem spięty jest szerokim pasem, do którego jest przytwierdzona jego broń- jednosieczny miecz elfiej roboty. Czarne buty, sięgające połowy łydek, czarne spodnie oraz tej samej barwy koszula i rękawice dopełniają obrazu pełnego elegancji. Po lewej stronie płaszcza i koszuli, na sercu, srebrną nicią wyhaftowano herb przedstawiający trzy róże. Ozdobne kwiatowe motywy, naniesione również w ten sam sposób jak symbol rodowy, widoczne są dookoła mankietów. Dodatkowym akcesorium mieszańca jest laska, trzymana w prawej ręce jako ozdoba i nie tylko. Prosta, czarna, stalowa, sięgająca biodra, której głownia zakończona jest półprzeźroczystym, idealnie kulistym kryształem nieznanego pochodzenia. <br /><br />Kiedy zdejmie rękawice, na jego serdecznym palcu prawej dłoni można dostrzec zaśniedziałą srebrną obrączkę. Podobną, ale mniejszą, ma zawieszoną na srebrnym łańcuszku noszonym na szyi, najczęściej pod koszulą. <br /><br />Jak wspomniałem wyżej, wygląda na około czterdzieści lat, jednak w rzeczywistości jest dużo, dużo starszy. Sądząc po tych nielicznych wyznaniach dotyczących jego przeszłości, może liczyć sobie nawet ponad tysiąc lat. Chociaż to tylko przypuszczenia.<br /><br />5.Charakter oraz osobowość.<br /><br /><br />Arviel jest sentymentalnym i przyjaznym gentlemanem, na co dzień posługującym się dobrymi manierami, jak przystało na przedstawiciela szlachetnego rodu. Dopóki nie sprowokuje się go do walki, jest miłym i pomocnym mężczyzną. Nie żywi uprzedzeń do żadnej z raz za wyjątkiem... Wampirów. Z jakiś powodów nie jest w stanie ścierpieć przedstawicieli krwiopijczej rasy. W stosunku do nich staje się uszczypliwy, a nawet agresywny.<br /><br />Dodatkowo mieszaniec posiada pewną cechę, o której wolałby nie wspominać. Posiada dużo w sobie z wampira, ale nie może pić krwi. Za to czuje wewnętrzny przymus zabijania. Czasami musi odebrać komuś życie.&nbsp; Kiedy zaspokoi swe żądze, przez pewien czas znowu może funkcjonować normalnie, nie wadząc nikomu. Z wiekiem jednak, coraz częściej musi&nbsp; wyruszać na &#8222;łowy&#8221;. Przyspieszyć potrzebę mordu może intensywny zapach krwi lub walka, do której zostanie sprowokowany. O głodzie pół wampira można się dowiedzieć z jego oczu. Kiedy są czarne, jest spokojny i nie kierują nim żadne ze zwierzęcych instynktów. Jeśli jednak zaczyna czuć mordercze zapędy jego oczy zmieniają barwę na żółtą, a następnie ciemnieją aż do krwistoczerwonych zależnie od stadium w jakim znajduje się mieszaniec. Kiedy jego oczy dojdą do ostatniej z barw, oznacza to, że panowanie nad jego ciałem przejął instynkt wampira. Musi zabić i wtedy nic go nie powstrzyma. Nie jest to jednak barbarzyński szał. To wszechobejmujący głód. Czym się różni jedno od drugiego? W przypadku furii atak może być nieskładny, szaleńczy i zagrażać nawet sprzymierzeńcom. Arviel, mimo panowania nad nim instynktu, dalej walczy z gracją i ostatkiem sił woli może ograniczyć swe pragnienia jedynie do krwi przeciwników.<br /><br />6.Historia<br /><br /><br />Niestety nie udało się niczego ustalić na jej temat. Pół wampir niechętnie się dzieli informacjami o swoim pochodzeniu i dotychczasowych doświadczeniach.<br /><br />7.Umiejętności i cechy wpływające na rozwój postaci<br /><br /><br />-Fechtunek- Jedyna rzecz, jaką Arviel potrafi na najwyższym poziomie. Z racji wykonywanego przezeń zawodu, przeszedł gruntowne szkolenie w tej dziedzinie. Posługuje się jednosiecznym mieczem, który jest lekką, szybką i precyzyjną bronią.<br /><br />-Czytanie, pisanie i liczenie- jako przedstawiciel szlachty wykształcił się w tych podstawowych dziedzinach.<br /><br />-Jazda konno<br /><br />-Podstawowa wiedza na temat opatrywania ran.<br /><br />-Umiejętność tropienia i wyszukiwania przedmiotów jego zleceń- ludzi i innych istot myślących. Nie zna się jednak na tropach zwierząt.<br /><br />-Znajomość anatomii istot humanoidalnych- na potrzeby własnego rzemiosła.<br /><br />8.Preferowana broń<br /><br /><br />Jednosieczny miecz elfów lub inne szybkie i lekkie ostrza.<br /><br />9.Przedmioty towarzyszące postaci<br /><br /><br />-Wspomniany już kilkakrotnie miecz.<br /><img class="postimg" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRsuiHsuLevd3rfmo0X8j8ku_bmd5Ka3qc6TGVckUeCA1OEkDzQ4w" alt="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRsuiHsuLevd3rfmo0X8j8ku_bmd5Ka3qc6TGVckUeCA1OEkDzQ4w" /><br /><br />-Szeroki i długi nóż, schowany pod płaszczem. Nie jest to sztylet, a raczej można nazwać go bagnetem.<br /><br />-Laska. Posiada ona ciekawą funkcję, ponieważ, wbrew wyglądowi powierzchownemu, nie jest jedynie ozdobą. Po przekręceniu głowni można z niej wyciągnąć posrebrzane ostrze długości dwudziestu pięciu cali. Laska &#8222;rozdwaja&#8221; się kilka cali pod głowią, co daje możliwość użycia klingi jako dodatkowej broni podczas walki. Jest to bardzo delikatna broń i Arviel stosuje ją stosunkowo rzadko. Przydaje się za to bardzo podczas walki np. z wilkołakiem.<br /><br />-Dwie stare, srebrne obrączki. Jedną z nich nosi na serdecznym palcu prawej dłoni, drugą, mniejszą, zawieszoną na łańcuszku, który spoczywa na jego szyi.<br /><br /><br />10.Dodatkowe informacje:<br /><br /><br />Arviel się starzeje. Powoli, lecz nieubłaganie. Jego matka była pół elfem, pół człowiekiem, dlatego nie posiada w pełni wampirzych darów czy umiejętności. Jest niezwykle szybki jak na człowieka, nawet w porównaniu z elfem, ale nie może się równać pod tym względem z wampirami czystej krwi. Posiada jednak przewagę nad krwiopijczą rasą- może przebywać na słońcu. Co prawda tego nie lubi, a słońce go drażni i oślepia, ale posiada taką fizyczną możliwość. Dodatkowo warto dodać, że nie jest w stanie pić krwi. Jego organizm w tym aspekcie reaguje zupełnie jak ludzki. Ma kły, ale nie używa ich.<br /><br />Często współpracuje ze strażnikami miejskimi. Za odpowiednią opłatą usuwa wskazanych przestępców. W ten sposób daje upust swym krwawym zapędom, a jednocześnie uspokaja sumienie.]]></description>
<pubDate>Czwartek 5 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 5 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Miejscowy uzdrowiciel</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Stolarnia</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zamtuz</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Targowisko</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Karczma pod Naprutym Flamingiem</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*w trakcie opracowywania]]></description>
<pubDate>Âroda 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin? O'rly?!</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[O matulu, kolejny test, blah blah blah]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin? O'rly?!</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rly.]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin? O'rly?!</title>
<link>http://www.avantura.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.avantura.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[robocze]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
